Senin, 27 Juni 2022

「Nintendo Direct mini」6月28日22時に配信決定!今回は“ソフトメーカータイトル”の情報をお届け - インサイド

任天堂は、映像配信イベント「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2022.6.28」を6月28日22時00分より実施すると発表しました。

今回は「Nintendo Direct mini」として、ソフトメーカータイトルの情報が紹介されます。配信時間は約25分。なお、紹介されるソフトには、年齢制限があるものが含まれる場合もあるとしています。当日の配信を楽しみに待ちましょう。

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2022-06-27 13:23:00Z
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「VALORANT」内でボイスチャット録音。“破壊的行為”対策の一環で - PC Watch

 Riot Gamesは、FPSゲーム「VALORANT」のアメリカ/英語リージョンにおいて、ボイスチャットの録音を7月13日より開始すると発表した。

 これは“破壊的行為”を行なうユーザーへの対策の一環として行なわれるもので、ゲームのポリシー違反を検出できる明確な証拠を収集する方法として採用された。これにより、プレイヤーのどういったアクションがペナルティ対象になったのか、理由を提示できるようになる。

 まずは7月13日から北米/英語での音声評価システムを導入する。これは、今年(2022年後半)にベータ版をリリースするのに十分な、言語モデルをトレーニングする機会を与えるものとしている。そのため、開始直後はまだ破壊的な行動の報告に使用されず、効果を測定するためのもの、もしくは誤検出を修正するためのものとしている。

 Riot Gamesは、これらの新しい技術の導入は“痛みを伴う”としながらも、安全で包括的なゲーム環境の実現に向けて価値あるものだとしている。

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2022-06-27 03:33:03Z
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IEモードで「名前を付けてページを保存」が使えるように、Windows 10プレビュー版 - PC Watch

 米Microsoftは24日(現地時間)、Windows 10 InsiderのRelease Previewチャネルにおいて、ビルド19044.1806の配信を開始した。

 ビルド19044.1806では、EdgeのIEモードで「名前を付けてページを保存」機能が使用できるようになった。機能を使うには、グループポリシー設定で「InternetExplorerModeEnableSavePageAs」を有効にする必要がある。

 また、タッチパッドにおける右クリックとして応答する領域(右クリックゾーン)に関する問題が修正された。

 このほか、PowerShellのリモート接続時に送信元IPアドレスとマシン名をログに記録できない問題や、パシュトー語が言語リストに表示されない問題なども修正された。

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2022-06-27 03:09:02Z
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宇宙で最初の「一番星」に迫る〜日経サイエンス2022年8月号より - 日経サイエンス

ビッグバンから数億年後とみられる星や銀河が相次ぎ発見された

宇宙で最初にできた「一番星」はどのような姿だったのか。138億年の歴史をもつ宇宙の謎を解き明かそうと,天文学者たちはその光を追い求めてきた。はるかかなたにある星の光からは,その大きさや年代がわかり,産声をあげたばかりの宇宙の様子を知る手がかりになる。最近,ビッグバンから数億年後とみられる星や銀河の光を捉えることに成功し,一番星に迫る発見として注目を集めている。

宇宙が誕生して間もないころは暗黒の世界が広がっていた。そこにあるのは水素とヘリウムの超高温のガスだけだ。宇宙が膨張して温度が下がると,次第にガスが集まり,星のもとができた。宇宙が誕生してから1億~2億年後に,明るく輝く一番星が生まれた。宇宙初期のシナリオはおおよそこのように考えられているが,観測で視覚的に捉えることが難しい空白の時代になっている。

重力レンズで拡大

拡大図の矢印の先にある小さな天体が,千葉大学などの研究チームが発見したエアレンデル。これまで見つかった星のなかで最も遠くにある。

「ここまで古い星が見つかるとは思っていなかった」。千葉大学の大栗真宗教授はこう語る。参加する国際研究チームが発見した「エアレンデル」は,ビッグバンから9億年後の星だった。エアレンデルから放たれた光は129億年の旅をへて,今ようやくハッブル宇宙望遠鏡に届いた。単独の星として観測された例では最も遠く,これまでの記録を一気に40億光年ほど更新した。太陽に比べて質量は少なくとも50倍,明るさは100万倍以上あると見積もられた。

これほど遠く離れた星からの光は通常,地球に届くころには弱くなって観測できない。天文学者たちは自然の望遠鏡ともいわれる「重力レンズ」を武器に,遠く離れた星を探し出そうとしている。

レンズの役割をするのは,地球と観測対象になっている星との間にある巨大な銀河団だ。極めて重い天体の周囲は,その重力の影響で時空がゆがんでいる。近くを通る光の進路は曲がる。奥にある星のところでちょうどピントが合うような「運が良い」(大栗教授)位置関係にあるときには,地球からは星が大きく拡大されて見える。観測に成功したエアレンデルは特に大きく見える「焦線」という領域にあり,その光は数千倍以上に強くなっていた。

なぜ,銀河などの大きな天体ではなく,単独の星だといえるのか。大栗教授は「もし大きな天体なら,拡大されて引き伸ばされたときに楕円状に広がって見えるはずだ。今回は1つの点に見えたため,単独の星と結論づけた」と説明する。実際には,重力レンズの効果だけでなく,光の進路に影響を与える暗黒物質(ダークマター)の分布も加味しながら,星の質量や明るさといった特徴を解析している。(続く)

続きは現在発売中の2022年8月号誌面でどうぞ。

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2022-06-27 03:01:45Z
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Minggu, 26 Juni 2022

コード自動入力AI「GitHub Copilot」は「開発者のコードを勝手に売りさばくサービス」という指摘 - GIGAZINE(ギガジン)


ソフトウェア開発プラットフォームのGitHubは、AI開発団体のOpenAIと協力してコードの続きを記述するAI「GitHub Copilot」を開発しています。2021年6月21日からはGitHubの全ユーザーがGitHub Copilotを利用可能となりましたが、このGitHub Copilotについて「学習元となったソースコードの著作権を侵害している」とする指摘が相次いでいます。

github copilot is incredible. it just sells code other people wrote, but because it's an "AI" it is apparently allowed to launder that code without it being a "derivative work". lol. lmao. what an amazing grift.

— Senior Oops Engineer (@ReinH)


GitHub CopilotはPythonやJavaScript、TypeScript、Ruby、Goなど数十のプログラミング言語に対応したコード自動補完AIで、ユーザーが記述したコードの続きを予測して自動入力してくれます。GitHub Copilotはバージョン違いのコードやベストプラクティスから離れたコードを記述する場合があるため完全に人間の代替となるものではありませんが、経験を積んだプログラマーにとってはコーディングのサポートに有用であるとして高く評価されています。

しかし、GitHub Copilotの学習にはGitHub上にアップロードされたコードがライセンスの種類に関係なく使用されたことがGitHubのサポート担当者とのやり取りで判明しています。このため、GitHub Copilotを商用利用することは著作権的に問題があるのではないかという議論が生じています。

GitHubのソースコードで学習したプログラミングAI「Copilot」は著作権侵害なのか? - GIGAZINE


GitHub Copilotが全ユーザーに開放された後、新たにソフトウェアエンジニアの@ReinH氏は、コードの再頒布時にクレジット表記を求める「MITライセンス」などのライセンスが付与されたコードがGitHub Copilotの学習に使用されていることや、GitHub Copilotで学習元のコードがそのまま表示されるという例をあげて、GitHub Copilotが「他人が書いたコードを勝手に売るサービス」と非難しています。

reminder that

1. The MIT license, the most popular license on github, requires attribution
2. Copilot has been shown to reproduce substantial portions of its sources verbatim

— Senior Oops Engineer (@ReinH)


加えて、@ReinH氏はGitHubを所有するMicrosoftが多くの弁護士を抱えていることを指摘し、開発者がGitHub Copilotの問題点を訴えることには大きなコストがかかると主張しています。

github will probably get away with this — they have a lot of lawyers on retainer — but legal is not the same thing as ethical

— Senior Oops Engineer (@ReinH)


@ReinH氏の発言には多くの開発者が同意しており、ニュース共有サイトのHacker NewsにはGitHub Copilotの学習から自らのコードを除外するオプションの提供を求める意見が投稿されています。一方で「著作権的に問題があったとしても多くの開発者は利便性の高さから目をつぶるでしょう」という意見も存在しています。

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ソースコードの「続き」を自動で補完する「GitHub Copilot」がすべてのユーザーに利用可能へ - GIGAZINE

GitHubのソースコードから自動学習するAIプログラミング機能「GitHub Copilot」で禁止されている単語は1170個、ゲームに使われている関数まで禁止 - GIGAZINE

プログラマーの書いたソースコードの続きを自動で記述する「GitHub Copilot」はエンジニアを駆逐してしまうのか? - GIGAZINE

GitHubにソースコードの「続き」を自動で補完する機能「GitHub Copilot」が登場、OpenAIの協力により - GIGAZINE

・関連コンテンツ

in ソフトウェア, Posted by log1o_hf

You can read the machine translated English article here.

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2022-06-26 23:00:00Z
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『メルブラ タイプルミナ』新キャラ4体の追加が決定。ロードマップやアップデート内容が公開 - ファミ通.com

 Project LUMINA(ノーツ、アニプレックス、ラセングル)は、2D対戦格闘ゲーム『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』(メルティブラッド:タイプルミナ)について、今後追加予定のプレイアブルキャラクターに関するロードマップを公開した。

 そのほか、特定条件を満たす公認大会の参加者に“大会限定カラーパレット(黒×金)”をプレゼントする“プラットフォーム別公認(コミュニティ)大会応援期間”の受付開始や、公式大会の第3回に関する情報などが公開。本情報は、本日(6月26日)開催の公式大会“『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』Official Tournament / Round 2”の配信にて発表されたもの。

目次閉じる開く

ロードマップを公開。新たに4キャラクターを追加

『メルブラ タイプルミナ』

 『メルティブラッド:タイプルミナ』について、今後追加予定のプレイアブルキャラクターに関するロードマップが公開。新たなプレイアブルキャラクターは、今夏に2体、今冬に2体、合計4体追加される。

 プレイアブルキャラクターの追加に伴い、キャラクターストーリーとバトルステージも新たに登場。その他、無料のアップデートとして機能拡張やバトルバランスの調整などが実施される予定だ。

 本日、アップデート例の一部が公開。本日公開のアップデートに加え、大型改修や機能追加も予定されている。

  • アップデートの例
    • 全キャラクター&システムの大型アップデート
    • コンボダメージが対戦中も表示されるように改修
    • “CUSTOMIZE”モードのカスタムカラー枠を増加
    • “TRAINING”モードのリスタートに“状態の保存と状態の再開”を追加
    • リプレイモードにリプレイ閲覧が便利になる機能を追加
    • プレイヤーマッチでルーム人数が少ない場合もパス状態になれるように改修
    • ランクマッチのプレイヤーマッチ招待機能を改修
    • ランクマッチのトレーニング待ち受けがマッチングしやすくなるよう改修
    • ネットワークモードの機能改修や改善

称号やPLATE、プレイヤーマッチの簡易メッセージを追加

 6月29日(水)15:00(※)に“CUSTOMIZE”のFREE WORD400種とPLATE2種、プレイヤーマッチの簡易メッセージを追加するゲームアップデートが実施される。

 PLATE は、“『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』Official Tournament”と、“プラットフォーム別公認(コミュニティ)大会応援期間”の開催を記念して追加。本PLATE は、ゲーム内ポイント4000CPを消費することで獲得できる。

 FREE WORDやPLATEをカスタマイズし、プレイヤーマッチの簡易メッセージでプレイヤー同士のコミュニケーションを楽しもう。

※協定世界時(UTC) 6月29日(水)06:00
※プラットフォームによりアップデートの時間が異なる場合がある。

『メルブラ タイプルミナ』

追加されるFREE WORDの例

『メルブラ タイプルミナ』
『メルブラ タイプルミナ』

公式大会記念 PLATE

公認大会記念 PLATE

“プラットフォーム別公認(コミュニティ)大会応援期間”の受付を開始

『メルブラ タイプルミナ』

 本日より、“プラットフォーム別公認(コミュニティ)大会応援期間”の公認大会申請受付が開始された。“プラットフォーム別公認(コミュニティ)大会応援期間”は、コミュニティやユーザーが主催する本作の大会において特定条件を満たす公認大会の参加者に“大会限定カラーパレット(黒×金)”をプレゼントする期間。

  • 対象期間
    • 2022年7月30日(土)~2022年9月30日(金)
  • 条件
    • (1)公式サイトから申請した“公認”大会であること
    • (2)当日32名以上の開催であること
    • (3)公認大会主催者がデジタルアイテムのID管理を行うこと
  • 公認大会への参加方法
    • 公認大会それぞれの応募方法をご確認ください。
    • 公認大会のスケジュールは公式サイト“EVENT”ページからご確認いただけます

※不正が認められない当日キャンセルは除く
※やむを得ない事情による当日キャンセルは主催者からの申告内容により判断
※その他、諸条件は公式サイトの申請フォームより確認してほしい

公式サイト“EVENT”ページ

公式大会の第3回を開催

 Project LUMINAが主催する『メルティブラッド:タイプルミナ』の公式大会“『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』Official Tournament”の第3回目の予選大会は、2022年9月下旬~10月上旬に開催予定。

 大会へのエントリー受付の開始日は、後日改めて、受付開始前に本作の公式Twitterで告知される。先着順のエントリーとなるため、参加を検討している人は、受付が開始したら早目にエントリーしよう。大会の詳細は、後日改めて告知される。

 “『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』Official Tournament”は、全4回の予選大会開催を予定しており、各予選大会の上位2名が進出する決勝大会(Final Round)は、プレイヤーの頂点を決める戦いとなる。

※予選大会は計4回行われ各予選大会の上位2名(計8名)は決勝大会の出場権を獲得。各予選大会の3位及び4位は決勝大会への繰り上がり当選権を獲得する。
※決勝大会はダブルエリミネーション方式のトーナメントとなる。

 本大会の優勝者には、武内崇氏描き下ろしイラスト入りの優勝盾を、優勝者の名前・日付を印字のうえ、プレゼントされる。

 また、予選に参加したプレイヤーにプレゼントする参加賞として、バトル時のキャラクターのカラーをカスタマイズできる“COLOR CUSTOMIZE”モードにて使用できる“限定カラーパレット(黒×金)”をプレゼントするほか、予選ベスト8以上のプレイヤーには、“限定 CUSTOMIZE ICON”がプレゼントされる。

  • 大会名︓ 『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』Official Tournament / Round 3
  • 開催時期︓ 2022年9月下旬~10月上旬予定
  • 開催形式︓ オンライン
  • 配信チャンネル︓ YouTube「【公式】TYPE-MOON GAMES」チャンネル
  • 参加費︓ 無料
  • 使用プラットフォーム︓プレイステーション版

アメリカを対象とした大会を開催

 アメリカのプレイヤーを対象とした大会“MELTY BLOOD: TYPE LUMINA Official Tournament: United States hosted by Eliphant”の情報が公開された。

  • 大会名︓ MELTY BLOOD: TYPE LUMINA Official Tournament: United States hosted by Eliphant
  • 開催時期︓
    • Central Qualifier 2022年7月23日(土)~7月24日(日)
    • West Qualifier 2022年9月24日(土)~9月25日(日)
    • East Qualifier 2022年11月12日(土)~11月13日(日)
    • Grand Final 2022年12月予定
大会特設サイト
『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド︓タイプルミナ)』をAmazon.co.jpで検索する Steam版『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド︓タイプルミナ)』の購入はこちら (Amazon.co.jp)

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2022-06-26 12:11:00Z
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Sabtu, 25 Juni 2022

はやぶさ2の試料 化学分析で新事実 「りゅうぐう」の砂、何を語る - 東京新聞

 探査機「はやぶさ2」が持ち帰った小惑星「りゅうぐう」の砂の化学分析から、りゅうぐうの起源が分かってきました。砂の主な成分は、約46億年前に太陽系が誕生してから約500万年後、温度約40度の水と反応してできた鉱物でした。全体の重量の約7%という多量の水も含まれていました。今後の詳細な分析で、太陽系の起源にも迫れると期待されています。 (増井のぞみ)

 地球に落ちた隕石(いんせき)のうち「炭素質隕石」と呼ばれる種類は炭素や水を多く含む岩石で、りゅうぐうはこの隕石と同じ成分を持つと予想されていました。こういった水を豊富に含む小惑星が地球に落ちることで海ができたという説もあり、海の起源を探るという意味から「りゅうぐう」と名付けられました。

 化学分析の結果、りゅうぐうの砂は主に、水を取り込んだ岩石の「粘土鉱物」、炭酸水を取り込んだ「炭酸塩鉱物」、鉄と硫黄の化合物「硫化鉄」などでできていると分かりました。

◆40℃の「温泉」

 東京大の橘省吾教授(宇宙化学)は「これらの鉱物は約四〇度の水中で反応してできたと考えられる」と話します。当時のりゅうぐうはミネラルの豊富な温泉のような環境だったといいます。

 一方、初代はやぶさが微粒子を持ち帰った小惑星イトカワにはほとんど水が見つかりませんでした。北海道大の圦本尚義(ゆりもとひさよし)教授(宇宙化学)は「イトカワは八〇〇度にも加熱され、水が失われた可能性がある。りゅうぐうは一〇〇度以上にはなっていないようで残っている」と温度の違いを語ります。

 水(H2O)は、酸素原子(O)一つと水素原子(H)二つが結びついてできています。りゅうぐうの水分の大半は、水分子から水素が一つ抜けた形(OH)で鉱物の内部に含まれていました。砂を加熱すると、閉じ込められていた水が通常の形(H2O)になって水蒸気として出てきました。

 りゅうぐうの砂に水が含まれていることは分かりましたが、地球の海の水とは酸素の同位体比が違いました。酸素原子にはわずかに重さの違う三種類の同位体があります。それらの同位体がどういう比率で混じっているかを調べると、試料の砂と海水とでは比率が異なりました。圦本さんは「りゅうぐうと同じタイプの小惑星の水だけでは地球の海にならない。他のタイプの小惑星や彗星(すいせい)などに含まれていた水が混ざったのかもしれない」と話します。

 今後は水素原子も調べるといいます。圦本さんは「りゅうぐうを詳しく知ることで、海の起源にさらに迫れるだろう」とみています。

分析のためりゅうぐうの砂を選別する研究者=北海道大で(圦本尚義教授提供)

◆超レアで新鮮

 また、りゅうぐうの砂から見つかった六十六種類の元素の濃度は「イブナ型」と呼ばれる炭素質隕石の一種とほぼ同じでした。イブナ型は太陽系が誕生してまもない時期の痕跡を残していると考えられる重要な隕石です。太陽系全体の質量の99%を占める太陽と同じ組成と考えられています。ただ、非常に希少で、これまで地上で見つかった約七万個の隕石のうちイブナ型はたった九個しかありません。

 橘さんは「イトカワの試料は地上で最も多いタイプの隕石と同じ組成だった。今回は一番レアな隕石と同じ。隕石研究に大きく貢献できる」と話します。

 りゅうぐうと同じ組成の小惑星は、火星と木星の間の小惑星帯で最も多いと考えられています。なのにイブナ型の隕石が地上でほとんど見つからない理由は、「もろくて燃え尽きやすく地上まで到達していないから」と橘さんは推測します。

 地球のイブナ型隕石は、りゅうぐうの砂にない鉱物や倍以上の多くの水を含んでいます。これらは地球に由来すると考えられます。圦本さんは「イブナ型隕石が白っぽいのは、地球の水や鉱物で汚染されていたからだと分かった」と解説します。

 これに対しりゅうぐうは真っ黒なので、はやぶさ2が接近するときレーザーを照射して高度を測るのに苦労しました。元宇宙航空研究開発機構(JAXA)の照井冬人さんは「黒かったのは、地球で汚染されていなかったからか」と納得します。

 圦本さんは「りゅうぐうは新鮮なイブナ型隕石だと言える。りゅうぐうの元素組成を精密に調べることで、太陽系がどんな物質からできているかが、より正確に分かる可能性がある」と強調します。別の岡山大のグループは、りゅうぐうの砂から有機物のアミノ酸を検出しました。太陽系の起源にどこまで迫れるか、今後の研究が楽しみです。

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2022-06-25 22:47:57Z
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