Kamis, 02 April 2020

PS5とXbox Series X、どっちが勝利すると思う? - GIZMODO JAPAN

やっぱり値段大事かな?

いよいよ年内に発売が迫ってきたPS5ことPlayStation5(プレイステーション5)とXbox Series X。そうなると、気になるのは、どちらを買おうかな? どっちがコンソールゲーム機の勝者になっていくのでしょうか? ちょっとその結果を予想してみましょう~。

スペックはカギではない?

実はPS5とXbox Series Xのスペックには、数多くの共通点があります。どちらのCPUもAMDのZen 2がベースで、GPUもAMDのRDNA 2がベースのアーキテクチャを採用。ともにSSDを標準装備し、ハードウェアにより高速化されたレイトレーシング映像がサポートされますよ。

ちなみに、まったく同じスペックというわけではなく、Xbox Series Xは、12テラフロップス(TFLOPS)のグラフィックス処理能力を備えるとされるのに対し、PS5は10.3テラフロップスどまりというウワサ。数字だけを見ると、Xbox Series Xのほうに軍配が上がりそうに思えますけど、両者の1.7テラフロップスほどの差というのは、どこまでプレイヤーが実感できるほどギャップがあるか定かではありません。結局のところ、Xbox Series Xは8K映像のゲームプレイが可能なのに対し、PS5は4K映像までです。1秒あたりのフレーム表示数が、Xbox Series Xのほうが多くは表示可能となるものの、その違いを実際のゲームで表現できるかどうかは、主にディベロッパーの腕にかかっているといえるでしょう。

スペックは似ていても…

ちなみに、多くのPCメーカーが、ほぼ同じようなAMDベースのCPUならびにGPUアーキテクチャを採用しつつ、製品を作りあげていくのに対して、ゲームメーカーは、独自の改良を加えてから世に送り出すべく、多大の努力を傾けます。これはPS5とXbox Series Xについても同じで、たとえ似たようなスペックでも、できあがってくるものは大きく異なったりしますよ!

たとえば、PS5のアピールポイントとしては、リードシステムアーキテクトのMark Cerny氏が、Tempest 3Dのオーディオエンジンにおいて、頭部伝達関数(HRTF)という特性をフル活用していく方針を公表しています。より自然で臨場感あふれる3Dオーディオの実現が可能とされていますね。理想はすべての人にマッチングする、パーソナルなHRTFを通していくことなんでしょうけど、まずはローンチ時点で5つの選択肢からチョイスできるようになるみたいです。

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Image: Microsoft

一方、Xbox Series Xのほうでは、最大120Hz可変リフレッシュレートが際立っています。すでにいくつかのゲームソフトにおいて、Xbox One Xでも、120Hzのリフレッシュレートを実現。そこで培ったものを発展させ、120fpsをサポートするテレビと可変リフレッシュレートを組み合わせることで、フレームレートがアップする強みを大いに活かしてくると考えられますね。

そもそも重視されるのはスペック以外?

過去のXbox対プレイステーションの戦いを考えると、どうやら勝負の分かれ目は、どれほどハイスペックかというポイントと、あまり関係ないところにあったりもするようです。

Video: PlayStation/YouTube

2013年に開催されたE3においては、PS4が、中古ゲームソフトのプレイを制限しないという一点に、多くの注目を集めました。そこへライバルのXbox Oneより1万円以上も安い販売価格が相まって、PS4はXbox Oneに、発売前から圧勝! スペックがどうだのこうだのは、意外とプレイヤーの心をつかむポイントでなかったりするのかもしれませんよ。

その最大の証拠は、任天堂Switchでも明らかになっています。もしやスペックより、買いやすさのほうが重要だったり? あとはゲームソフトの出来栄えですとか、ストリーミングのサポートなどなど、なにが勝負の行方を定めることになるのか、これからの展開が楽しみですよね。

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2020-04-02 10:03:06Z
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