Kamis, 29 Februari 2024

【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com

 “ファミ通”と“ゲームの電撃”を運営するKADOKAWA Game Linkageは、ゲームファンの投票により2023年のベストゲームを決める“ファミ通・電撃ゲームアワード2023”について、大賞"Game of the Year"をはじめとする17部門のノミネートを発表した。各部門ごとの最優秀賞は、2024年3月17日(日)に実施する生配信番組にて発表される。

 “ファミ通・電撃ゲームアワード2023”は、国内最大級のユーザー投票型ゲームアワード。ゲーム業界の発展に多大な貢献をしたゲーム・人物・制作スタジオなどをゲームファンの投票によって選出する。2023年末から約1ヵ月にわたり募った投票結果を、2024年3月17日(日)に実施する生配信番組にて発表。番組の司会は、コアなゲーム好きとしても知られる声優の青木瑠璃子さんが担当する。

 また当日は、アワードのほかにもファミ通や電撃オンラインの編集者・ライター、KADOKAWA Game Linkageのスタッフが自分の好きなゲームについて熱く語るトーク番組“私の推しゲー2023”も配信。こちらも要注目だ。

 本記事では、“ファミ通・電撃ゲームアワード2023”の投票結果発表に先駆け、"Game of the Year"をはじめとする投票対象17部門のノミネートを公開。番組内では各部門の最優秀賞のほか、"ファミ通"および"ゲームの電撃"が2023年のゲーム業界の盛り上がりに大きく貢献したコンテンツを選出・表彰する"ファミ通・電撃特別賞"の受賞作品も発表する予定。

※“ファミ通・電撃ゲームアワード2022”の結果はこちら

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“ファミ通・電撃ゲームアワード2023”投票対象17部門ノミネート一覧

【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も

Game of the Year

  • ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON/フロム・ソフトウェア
【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も
  • ストリートファイター6/カプコン
【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も
  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム/任天堂
【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も
  • バイオハザード RE:4/カプコン
【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も
  • ファイナルファンタジーXVI/スクウェア・エニックス
【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も

MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ)

  • ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』開発チーム
  • ストリートファイター6』開発チーム
  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム
  • 龍が如くスタジオ
  • 吉田直樹

シナリオ部門

  • パラノマサイト FILE23 本所七不思議/スクウェア・エニックス
  • ファイナルファンタジーXVI/スクウェア・エニックス
  • 龍が如く7外伝 名を消した男/セガ

グラフィック部門

  • ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON/フロム・ソフトウェア
  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム/任天堂
  • ファイナルファンタジーXVI/スクウェア・エニックス

ミュージック部門

  • オクトパストラベラーII/スクウェア・エニックス
  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム/任天堂
  • ファイナルファンタジーXVI/スクウェア・エニックス

ボイスアクター部門

  • 内田夕夜(クライヴ・ロズフィールド)/ファイナルファンタジーXVI
  • 加瀬康之(V.IVラスティ)/ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
  • 黒田崇矢(桐生一馬)/龍が如く7外伝 名を消した男

キャラクター部門

  • クライヴ・ロズフィールド/ファイナルファンタジーXVI
  • ゼルダ/ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
  • 宮本伊織/Fate/Samurai Remnant

オンラインゲーム部門

  • 原神/COGNOSPHERE
  • ストリートファイター6/カプコン
  • ファイナルファンタジーXIV/スクウェア・エニックス

アクション部門

  • ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON/フロム・ソフトウェア
  • スーパーマリオブラザーズ ワンダー/任天堂
  • ストリートファイター6/カプコン

アクションアドベンチャー部門

  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム/任天堂
  • バイオハザード RE:4/カプコン
  • 龍が如く7外伝 名を消した男/セガ

アドベンチャー部門

  • あつしの名探偵/Phoenixx
  • 超探偵事件簿 レインコード/スパイク・チュンソフト
  • パラノマサイト FILE23 本所七不思議/スクウェア・エニックス

RPG部門

  • オクトパストラベラーII/スクウェア・エニックス
  • スーパーマリオRPG/任天堂
  • ファイナルファンタジーXVI/スクウェア・エニックス

ゲームアプリ部門

  • 崩壊:スターレイル/COGNOSPHERE
  • ポケモンスリープ/ポケモン
  • レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~/コーエーテクモゲームス

インディーゲーム部門

  • 恐怖の世界/PLAYISM
  • Sea of Stars/Sabotage Studio
  • 8番出口/KOTAKE CREATE

ルーキー部門

  • 超探偵事件簿 レインコード/スパイク・チュンソフト
  • パラノマサイト FILE23 本所七不思議/スクウェア・エニックス
  • WILD HEARTS/エレクトロニック・アーツ

eスポーツゲーム部門

  • Apex Legends/エレクトロニック・アーツ
  • VALORANT/ライアットゲームズ
  • ストリートファイター6/カプコン

2024年期待のタイトル部門

  • ドラゴンズドグマ 2/カプコン
  • 百英雄伝/505 Games
  • メタファー:リファンタジオ/アトラス

※50音順、敬称略

「ファミ通・電撃ゲームアワード2023」番組概要/タイムスケジュール

  • 配信日時:2024年3月17日(日)19:00~ ※予定
  • 配信プラットフォーム:YouTube Live

発表・授賞式

ファミ通・電撃ゲームアワード2023 発表・授賞式【私のベストゲーム2023】

私の推しゲー2023

私の推しゲー2023 ファミ通・電撃を運営するKADOKAWA Game Linkageのスタッフ中心ゲーム語り【ファミ通・電撃ゲームアワード2023 第2部】

  • 司会:青木瑠璃子
【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も

※敬称略
※やむを得ない事情により予告なく配信日時、配信内容、出演者が変更になる場合がございます。

「ファミ通・電撃ゲームアワード2023」開催概要

  • 主催・企画・運営:ファミ通・電撃ゲームアワード2023実行委員会
  • 目的:2023年においてユーザーから厚く支持され、かつゲーム業界の発展に多大な貢献をしたと認められる優れたゲーム・人物・制作スタジオなどを、ゲームファンの投票により選ぶことを目的とする。
  • 投票期間:2023年12月15日(金)~2024年1月14日(日) ※投票終了
  • 投票対象:家庭用ゲーム機・スマートフォン・PCなどハードの種類は問わず、2023年1月1日~2023年12月31日までの間に発売・配信されたもの、ならびに2023年にオンラインサービス中、またはサービスを行っていた全機種のゲーム(一部の部門を除く)。
  • 投票・選考方法:投票期間中、「ファミ通・電撃ゲームアワード2023」特設サイト上で(一部の部門はXでも)投票を受付。投票結果をもとに、ファミ通・電撃ゲームアワード2023実行委員会が選定。
  • 投票部門:Game of the Year

 2023年に発売・配信・サービス中のすべてのゲームを対象に、世界観や斬新さ、奥の深さ、ユーザーを引きつける魅力など、総合的にもっとも優れている作品に贈られる賞です。

MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ)

2023年のゲーム業界においてもっとも活躍し、影響を与え、輝いていたクリエイターや制作スタジオに贈られる賞です。

シナリオ部門

優れたシナリオでゲームファンを魅了した作品に贈られる賞です。

グラフィック部門

優れたグラフィックでゲームファンを魅了した作品に贈られる賞です。

ミュージック部門

優れたゲーム音楽でゲームファンを魅了した作品に贈られる賞です。

ボイスアクター部門

ゲームキャラクターのボイスアクター(声優・俳優)のなかで、とくにゲームファンを魅了し、印象に残ったボイスアクターに贈られる賞です。

キャラクター部門

とくにゲームファンを魅了し、もっとも活躍したゲームキャラクターに贈られる賞です。人物(主人公・脇役・敵役)、動物などは問いません。

オンラインゲーム部門

2023年にサービス中のオンラインゲーム(オンライン要素のあるゲームも含む)、もしくは2022年以前に発売・配信されてアップデート開発が続いているゲームのなかで、ゲームファンがとくに支持した作品に贈られる賞です。

アクション部門

とくにゲームファンを魅了し、印象に残ったアクションゲーム(FPS、TPSを含む)に贈られる賞です。

アクションアドベンチャー部門

とくにゲームファンを魅了し、印象に残ったアクションアドベンチャーゲームに贈られる賞です。

アドベンチャー部門

とくにゲームファンを魅了し、印象に残ったアドベンチャーゲームに贈られる賞です。

RPG部門

とくにゲームファンを魅了し、印象に残ったRPG(シミュレーションRPGを含む)に贈られる賞です。

ゲームアプリ部門

2023年に発売・配信、もしくは2022年以前に発売・配信されてアップデート開発が続いているゲームアプリのなかで、ゲームファンがとくに支持した作品に贈られる賞です。

インディーゲーム部門

とくにゲームファンを魅了し、印象に残ったインディーゲーム(基準のひとつとしては、小規模開発、低価格ゲーム)に贈られる賞です。

ルーキー部門

とくにゲームファンを魅了し、印象に残ったルーキーゲーム(シリーズではなく、初めて発売・配信されたオリジナルゲーム)に贈られる賞です。

eスポーツゲーム部門

eスポーツ大会を行っており、2023年に発売・配信、もしくは2022年以前に発売・配信されてアップデート開発が続いているゲームのなかで、ゲームファンがとくに支持した作品に贈られる賞です。

2024年期待のタイトル部門

2024年に発売・配信が予定されていて、とくにゲームファンに期待されている作品に贈られる賞です。

「ファミ通」について

【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も

 あらゆるゲーム情報を取り扱う、国内最大級のゲーム情報総合メディア。1986年より刊行しているゲーム総合誌『週刊ファミ通』(毎週木曜日発売)をはじめ、ゲーム・エンタメ情報サイト「ファミ通.com」、スマホゲーム情報サイト「ファミ通App」といったWEBサイトを展開。そのほか、子ども向けゲーム情報誌『てれびげーむマガジン』、「ファミ通チャンネル」や「ファミ通App YouTubeチャンネル」などの動画配信チャンネル、攻略本やビジュアルファンブックなど、ファミ通グループではさまざまなメディアやコンテンツを展開しています。

「ゲームの電撃」について

【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も

 電撃が贈るゲームメディアブランド。ゲームを中心にさまざまなエンタメ情報を毎日配信するWEBサイト「電撃オンライン」、ゲーム攻略本や設定資料集などの書籍を発売する「電撃の攻略本」、すべてのPlayStationファンへ向けて深く濃い情報をWEBで発信する『電撃PlayStation』、ゲーマーに贈るニンテンドー専門誌『電撃Nintendo』(偶数月21日発売)など、多岐にわたる媒体で展開しています。

KADOKAWA Game Linkageについて

【ファミ通・電撃ゲームアワード2023】ノミネート作品を発表。Game of the Yearなど全17部門。ゲーム語り番組“私の推しゲー2023”の配信も

 株式会社KADOKAWA Game Linkage(代表取締役社長:豊島 秀介)は、株式会社KADOKAWAの100%子会社です。「ファミ通」「ゲームの電撃」ブランドをはじめとする情報誌の出版、Webサービス運営、動画配信といったゲームメディア事業を展開しています。そのほか、グッズ制作やイベント企画・運営、eスポーツマネジメントなど、ゲームにまつわるあらゆる分野で新しい価値の創出に挑戦。ゲームとユーザーの熱量を高め、ゲームの面白さや楽しさをさらに広げてまいります。

Game of the Yearノミネート

  • ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON/フロム・ソフトウェア
  • ストリートファイター6/カプコン
  • ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム/任天堂
  • バイオハザード RE:4/カプコン
  • ファイナルファンタジーXVI/スクウェア・エニックス

MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ)ノミネート

  • 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』開発チーム
  • 『ストリートファイター6』開発チーム
  • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム
  • 龍が如くスタジオ
  • 吉田直樹

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2024-03-01 02:30:00Z
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Rabu, 28 Februari 2024

パッケージのデザインって大切。開けると、極上のフルーツがお目見え - GIZMODO JAPAN

真っ白だからブドウが引き立つ。

果物の中でもブドウの価格はピンキリで、この世には一房160万円なんていう種類もあったりします。

しかし味は間違いないのに、入れ物がネットや編み込んだカゴに透明フィルムで覆った程度だったりして…美味しそうに見えないのが玉にキズ。

この世にはパッケージで魅せるデザインがたくさんあるのに、極めてもったいないですよね。

繭に包まれたブドウ

三井不動産グループのベンチャー企業、株式会社GREENCOLLARが作っている高級ブドウ「極旬」を入れるのは、装飾的なデザイン要素を極力排除した繭のようなパッケージ

ロゴがエンボスされただけで、色すらありません。

パッケージを共同開発したのは、TBWA HAKUHODO。従来のように透明ではないから中が分かりませんが、開ける時にワクワクするミニマルなデザインですよね。

開けると純白の繭のようなベッドに横たわるブドウが、美味しく美しく見えます。

素材に秘密あり

実はこのパッケージは、使用済み事務用紙の一部を原料にした「環境負荷軽減型」となっています。

その出どころは三井不動産株式会社から回収したものなので、そこら辺の寄せ集めではないのです。容器の素材まで自社からなんて、上手くサイクルしていますよね。

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Image: TBWA HAKUHODO

ブドウの購入は、巨峰が4,500円で雄宝が7,100円。両方セットだと9,860円で巨峰2房セットだと7,650円とお得です。

Source: Instagram, TBWA HAKUHODO, 三井不動産グループ via AXIS Web Magazine
Reference: NHK

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2024-02-29 05:00:00Z
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サルには尻尾があるのにヒトに尻尾がない理由がついに判明 - GIGAZINE(ギガジン)


ヒトを含む類人猿の祖先は約2500万年前にサルから遺伝的に分岐し、その他のサルが持っている尻尾を失いました。これまで、一体どういう遺伝的要因によって類人猿の尻尾が失われたのかは不明でしたが、新たな研究で「ヒトを含む類人猿には存在するが、尻尾を持つサルには存在しないDNA」が発見されました。

On the genetic basis of tail-loss evolution in humans and apes | Nature
https://www.nature.com/articles/s41586-024-07095-8


Change in gene code may explain how human anc | EurekAlert!
https://www.eurekalert.org/news-releases/1035840

We finally know why humans don't have tails | Live Science
https://www.livescience.com/health/genetics/we-finally-know-why-humans-dont-have-tails

生物医学やゲノムの研究センターであるブロード研究所ボー・シア博士は、ニューヨーク大学・グロスマン医科スクールの博士課程在籍時に、類人猿がどのような進化によって尻尾を失ったのかを研究しました。

脊椎動物の尻尾の発達には、100以上の遺伝子が関連していることがこれまでの研究でわかっています。シア氏らの研究チームは、「尻尾の発達に関連する遺伝子に含まれる少なくとも1つ以上の突然変異が、類人猿の尻尾の喪失を引き起こした」という仮説を立てて、尻尾のない類人猿と尻尾を持つサルのDNAを比較しました。

分析の結果、尻尾を持つ動物における尻尾の長さに関連しているTBXT遺伝子に、類人猿にはあるもののサルには存在しないDNAが挿入されていることがわかりました。論文の共著者であるニューヨーク大学ランゴンヘルスイタイ・ヤナイ教授は、「ボー氏は本当に天才です。これまで少なくとも数千人が見てきたものから、違うものを見いだしたのです」と述べています。


DNAの突然変異は動物の進化において大きな役割を果たしていますが、特定の形質や機能に関わる遺伝子が直接変異する以外にも、トランスポゾンというDNAの断片がさまざまな遺伝子に挿入されることでも進化が促進される可能性があると示唆されています。今回、シア氏らの研究チームが類人猿のTBXT遺伝子に挿入されていることを発見したDNAも、Alu要素と呼ばれるトランスポゾンの一種でした。Alu要素はヒトをはじめとする霊長類にみられる遺伝因子のひとつであり、遺伝性の疾患やがんと関連していると考えられているとのこと。

DNAはリボ核酸(RNA)に転写されてからタンパク質にコードされますが、転写されたすべてのRNAがタンパク質にコードされるのではなく、タンパク質にコードされる前にスプライシングというプロセスでRNAの一部が排除されます。この際、タンパク質にコードされる遺伝子配列をエクソンと呼び、コードされないものをイントロンと呼びます。

類人猿における尻尾の喪失に関連することがわかったAlu要素は、最終的にタンパク質となるエクソンではなく、スプライシングで排除されるイントロンに挿入されていました。研究チームは、ヒトと類人猿のTBXT遺伝子内の同じ位置にとどまるAlu要素がスプライシングに影響を与え、最終的に作られるタンパク質のコードと構造を変化させていたと報告しています。


実際に研究チームが、ヒトのTBXT遺伝子にみられるAlu要素をマウスに挿入したところ、マウスの尻尾が欠損または短くなることが示されました。また、尻尾を失ったマウスでは神経管の形成不全による二分脊椎の有病率が高いことも判明しました。

ヤナイ氏は、「今後の実験では、ヒトが尻尾を失ったことが、ヒトの新生児の1000人に1人に見られる二分脊椎のような神経管の先天性欠損症に関与したという、古代の進化のトレードオフが検証される予定です」とコメントしました。

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2024-02-29 03:15:00Z
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PS Plus、3月の海外向けフリープレイ公開。「Sifu」など4タイトルがラインナップ - GAME Watch

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、有料サービス「PlayStation Plus」の加入者向けコンテンツ「フリープレイ」における3月の海外向けタイトルを公開した。配信期間は3月5日から4月1日まで。

 3月の海外向けフリープレイでは格闘ゲーム「Sifu」をはじめ、F1レースゲーム「EA Sports F1 23」、ステルスホラー「Hello Neighbor 2」、オープンワールドFPS「Destiny 2: Witch Queen**」の4タイトルが配信を予定している。

 また、PlayStation Plus メンバー限定で「The Finals」で使える「The Finals SO Sleek バンドル」がダウンロードできる。

 なお、日本のフリープレイ作品についてはラインナップが異なる可能性がある。

□海外向けPS Blog「3月プリ―プレイ」のお知らせページ

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2024-02-29 01:50:14Z
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PixelからiPhoneに戻してみて思ったこと - GIZMODO JAPAN

新生活に華を。

Google製のスマートフォン、Pixel 7 Proを使い始めて1年も経たないうちに何度も落としてしまい、最終的には壊してしまいました。海外にいたため修理不可能でした。

その後、日本へ帰ってきてすぐに表参道のアップルストアのきらびやかな照明に蛾のごとく引き寄せられ、iPhone 13を衝動買いしました。Pixel 7 Pro以前はiPhone 12 miniを使っていたので、出戻りしたとも言えます。

以下、iPhoneに回帰したメリットとデメリットについてお伝えします。

iPhone 13を買ってよかったこと

なぜiPhone 13を選んだのか。実は、当初狙っていたのはiPhone 13 miniでした。

しかし、ストア内に在庫はなく、すでに生産も終わっていて中古を探すしかないと店員さんに伺ったため、iPhone 13 miniの次に小さくて安いスマホを選んだ結果がiPhone 13だったのでした。

持ちやすい、落としにくい

最重要ポイントは持ちやすさでした。

Pixel 7 Proを何度か落として、最終的に壊してしまったことがトラウマとなったため、なるべく持ちやすくて落としにくいスマホを求めていました。その点、Pixel 7 Pro(画像左側)に比べるとiPhone 13のほうがコンパクトなので手に収まりやすく、落としにくいと感じます。

Pixel 7 Proの側面は丸いフォルムで、ディスプレイが湾曲している。iPhone 13は側面、ディスプレイ共に角ばったデザイン

加えて、iPhone 13のフラットディスプレイと角ばったフレームの形状が握りやすく、うっかり手を滑らせて落としてしまうリスクを軽減してくれているように思います。

お店に相談、納得して買えた

さらに、実店舗で購入できたのも決め手でした。アップルストアで直接スマホに触れられましたし、わたしのようなスペックに疎い初心者にも納得がいくまで相談に乗ってもらえましたから。購入してからすぐに使い始められたのも、スマホ難民と化していた自分にとっては大きな救いでしたね。

「安心感」もつけられる

Apple Care+という手厚い保証制度も、少なからずiPhoneを購入することを後押ししてくれました。万が一、また自分の不注意でスマホを壊してしまったとしても、修理にかかる費用が担保されているのには安心感がありました。

iPhone 13を買って後悔していること

Pixel 7 Pro用の純正スマホケースが度重なる落下の衝撃を和らげてくれた。最後はディスプレイを下にして落としたため完全にアウト

そんなわけでiPhone 13を衝動買いしましたが、今となってみるとPixelを買わなかったことを少し後悔しています。

もともとわたしがPixel 7 Proを購入した理由は、PixelシリーズならではのAI機能カメラ機能でした。

痒いところに手が届くAI機能が使えなくなった

ボイスレコーダーアプリに搭載されているリアルタイム文字起こし機能は、ライターという職業がら重宝していました。ほかにもPixel 7 Proを使い続けていく中で個人的に好きだったのは「この曲なに?※」機能でした。

Pixel 2以降のスマホなら、近くで流れている曲について調べるためにいちいちGoogleアシスタントやアプリに「この曲なに?」と聞かなくても、ロック画面上に現在再生中の曲のタイトルとアーティスト名が表示されるように設定できます。この機能のおかげで、たくさんの新しい音楽との出会いに恵まれました。

遠くを撮れて「いらないものを消せる」カメラも失った

写真に写り込んだ不要なものを簡単に消去できる「消しゴムマジック」も便利でした。例えば、下の画像で言うならば、左上の葉っぱが気になるところ。つい「消しゴムマジック」で消したくなってしまいます。

ズグロウタイチドリ(Heterophasia capistrata)。ブータンで撮影。類稀なる美声の持ち主

この野鳥の写真はPixel 7 Proが誇る望遠カメラの光学ズームで、最大の30倍にまで寄せて撮ったものです。逆光だったのにも関わらず羽の色がくっきりと写っていますし、手ブレもなし。やはりPixel 7 Proのカメラは優秀でした

以上のようなPixelのProシリーズならではのAI機能とカメラ機能を失ってしまい、残念に思っています。

しかも、今となって冷静に考えてみれば、手持ちのPixel 7 Proを下取りに出して、Pixel 8やPixel 7aに買い換えたほうが安く済んだはずなんですよね……。

選択肢の幅がありがたい

一長一短なスマホ選び。

わたしの場合、なぜiPhoneに戻ったの?と聞かれたら、結局のところは「親しみ」や「安心感」といった非合理的な感情に突き動かされたからにほかなりません。

そもそもわたしはMacBookユーザーですし、家族や親しい友人も軒並みiPhoneやMacユーザーなので、iPhoneに戻ることでパソコンやスマホ間でのファイル・情報共有にAirDropやiMessageを使えるようになり、便利になったという利点もあります。日経いわく、Apple社の「ハードとサービスの両面でユーザーを囲い込むビジネスモデル」にまんまとハマったかたちです。

でも、それはそれでAppleのエコシステムが居心地良いということでもあります。そして、2024年の後半にはいよいよApple社の生成AI登場か?との期待が高まっていますし、iPhoneのさらなる進化を見届けたい気持ちもあります。

Google社が今後どのようにAIの歴史を塗り替えていくのかも興味津々です。今後はiPhoneを使い続けるのか、Pixelに戻るのか、はたまたまったくちがうスマホを手に取るのか。

この選択肢の幅こそが、日本のスマホ市場最大の魅力だとも思います。

Photos: 山田ちとら
Source: 日経新聞

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2024-02-29 03:00:00Z
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天王星と海王星に新たな衛星が見つかる - GIZMODO JAPAN

これで衛星の総数は天王星が計28個、海王星が計16個に。

天王星で1個、海王星で2個の衛星が新たに発見されました。地上から観測したところ、小さな衛星たちは太陽系の果てのかすかな点みたいに見えたようです。

カーネギー研究所の天文学者Scott Sheppard氏は、チリとハワイにある天文台を使って2021年9月に海王星のこれまで知られていなかった2個の衛星を、そして2023年11月4日に天王星の衛星を初観測しました。

同氏は研究所の声明文にて、

新たに発見された3個の衛星は、これまでにこの2つの巨大氷惑星周辺で地上望遠鏡を使って見つけた衛星で最も暗いもの。

だと、説明しています。「そんな暗い天体を明らかにするには特別な画像処理を要しました」とのこと。

天王星の新衛星「S/2023 U1」

天王星に新しい衛星が見つかるのは20年以上ぶり。この衛星の幅はたった8kmと、28個ある衛星の中でおそらく最も小さいそう。680日間かけて軌道を一周します。

天王星のほとんどの衛星の名称は、シェイクスピア作品の登場人物(オフィーリア、シコラックス、ジュリエット、デズデモーナなど)に由来しています。現時点では「S/2023 U1」と呼ばれていますが、この衛星もやがて伝統に則った名前に変えられるでしょう。

海王星の新衛星その1「S/2002 N5」

太陽から最も遠い惑星である海王星の衛星2個のうち明るい方「S/2002 N5」は大きさが23kmで、9年近くかけて海王星の周りを一周します。

Sheppard氏はチリにあるマゼラン望遠鏡を使い、2021年10月及び2022年と2023年の11月の追跡観測でS/2002 N5の軌道を確認。軌道が確定された後、2003年に海王星付近で初観測されるも軌道を確認する前に見失ってしまった天体にまでさかのぼることができました。

海王星の新衛星その2「S/2021 N1」

海王星の暗い方の新衛星「S/2021 N1」は幅14kmで、27年かけて軌道を一周します。

カーネギー研究所によると、地上望遠鏡を使って発見された最も暗い衛星であるS/2021 N1の軌道を確かめるにあたって、ヨーロッパ南天天文台の超大型望遠鏡VLTとジェミニ天文台の口径8mの望遠鏡は新品同様の状態が求められたそう。

各国からの協力を得て撮影

Sheppard氏はNASAジェット推進研究所、ハワイ大学、ノーザン・アリゾナ大学、近畿大学の科学者たちの協力のもと、これらの発見を裏付けるために数晩にわたって3時間または4時間の間に5分露光を数十回撮影しました。

衛星は背景の星々や銀河と比べるとほんの数分で動きますから、長時間露光は動く天体のディープイメージを捉えるのに理想的ではありません。

これらの多重露光を重ねることで星や銀河は後の光跡と共に現れ、主惑星と同じような動きの天体は点光源として見え、衛星を画像中の背景ノイズから際立たせます。

とSheppard氏。

3つの新衛星の軌道はどれも楕円形で、離れていて、傾いており、天王星と海王星が形成された後にそれらの重力に捕らえられたことを示唆しています。

Source: Carnegie Institution for Science,

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2024-02-28 13:00:00Z
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Selasa, 27 Februari 2024

グリパチで『P大海物語5』一般配信開始! - PR TIMES

スマートフォンゲームアプリの企画開発・サービスを手がけるコムシード株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長CEO:塚原謙次、証券コード:3739、以下コムシード)は、ソーシャルゲーム「グリパチ」において、株式会社三洋物産のパチンコ『P大海物語5』の一般配信※を本日2月28日(水)12:00より開始いたしました。

※Android版およびiOS版アプリの全ユーザーが遊技可能です。

グリパチ版『P大海物語5』機種アプリダウンロードはこちら

※グリパチ連携プレイをするには『グリパチ』ホールアプリ(本体アプリ)のインストール・操作が必要です。

配信記念キャンペーンの一部をご紹介!

『P大海物語5』のみが設置された特別エリア降臨!

【期間】2024年2月28日(水)12:00~3月4日(月)11:59

『P大海物語5』のみが設置された、全台⑤⑥(※)の配信記念エリアを公開いたしました。アイテム使用の制限なく遊技可能となっているためパチドルを大量獲得するチャンスとなっているほか、マイレコ達成も目指せるWチャンスとなっております。

※グリパチのパチンコ機種は設定によって回転率が上昇します。

超豪華報酬満載のランキングイベント!双龍決戦「P大海物語5」部門に特別報酬ラインナップ!

【期間】2024年2月28日(水)15:00~3月4日(月)13:29

期間中に開催するイベント『双龍決戦 機種別乱舞』の、『P大海物語5』部門上位入賞報酬に、特別アバター&アバターフレームがラインナップ!ここでしか手に入らない限定報酬が獲得可能となっているので、最新機種を存分に楽しみながらイベントでお得にアイテムを獲得しよう!

ソーシャルゲーム「グリパチ」について

ソーシャルゲーム「グリパチ」は、パチンコ・パチスロメーカー各社協力のもと、実際のパチンコホールで稼動しているパチンコ・パチスロ機や、歴代の名機の実機シミュレーターをモバイルで遊ぶことができるバーチャルホールです。2012年1月に「GREE」フィーチャーフォン版よりサービスを開始し、同年10月にはAndroid版、2014年4月にはiOS版をそれぞれ提供開始いたしました。現在、累計利用者数640万人を突破しています。

⇒「グリパチ」ホールアプリダウンロード

公式X(Twitter):https://twitter.com/GreePachi777

YouTube公式チャンネル:https://www.youtube.com/c/GreePachi

・グリパチ対応機種(本アプリ配信日時点)
※グリパチ本体とは別に、機種アプリ個別に対応端末があります。
▼ Android版 現在パチンコ・パチスロアプリ 92機種 を配信
Android OS ver.5.0以上を搭載したAndroid端末
※一部の端末を除く。
※タブレット端末は動作保証外となります。
▼ iOS版 現在パチンコ・パチスロアプリ104機種 を配信
iOS ver. 12.0以上を搭載したiOS端末
・プレイ料金:基本プレイ無料(アイテム課金型)
・アクセス:公式サイトよりアクセスしてください。

※ 記載の会社名および製品名/サービス名は、各社の商標及び登録商標です。
※ 記載されている内容は、発表日現在のものです。発表後予告なしに変更することがあります。
※ 本資料に記載の各画面は開発中のものを含みます。

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2024-02-28 03:00:03Z
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常に情報を身にまとう快感。OPPOのスマートグラスが大進化 - GIZMODO JAPAN

まだプロトタイプですが、AIの精度やいかに?

日頃から対話形式で助言をくれるAI「ChatGPT」など、生成AIを使いこなす人は少なくないかもしれません。

健康な食事の提案から、情報の要約、仕事のアイデア出し、果てはマッチングアプリを最適化して運命の人を見つけるといったことも可能です。

AIをウェアラブルにするメガネがアプデ

生成AIはスマホやPCで使うことが多いと思いますが、中国のスマホメーカーOPPOが、メガネの中に生成AIを仕込んだ第3世代の「Air Glass 3」を発表しました。

Video: OPPO / YouTube

リマインダーやタスク管理が目の前に浮かび上がるのは、多忙な人や忘れっぽい人にありがたいですよね。声で質問をすれば、スマホで検索することなく瞬時に最適解が表示されます。

重さは50gと軽量で、ディスプレイはフルカラー。ツルにあるボタンを軽く押すとAIが起動します。マイクは4つも搭載しており、AIへの呼びかけや電話もクリアに声が通ります。

3社の協力+Microsoftも連携

「Air Glass 3」は、バルセロナで開催中のモバイル技術展示会「MWC 2024」にてお目見えしました。

OPPOは視覚センサーのAlpsenTek社、モバイル通信のQualcomm Technologies社と共同開発でこのメガネを作っています。

AIモーションアルゴリズムが高速移動する物体を捉えることに貢献し、文字情報も静止画も動画も音楽も理解する能力を備えているのだそうです。

一方でOPPOのスマホは、Microsoft(マイクロソフト)のチャットAI「Copilot」が使えるようになることを踏まえ、このメガネも何かしらの連携ができるようになるようです。

独自開発のAndesGPT搭載

搭載AIは「ChatGPT」ではなく、独自開発の自己学習型生成AI「AndesGPT」なるものです。

またOPPOは研究機関「OPPO AI センター」を設立し、AIにまつわる開発を一元化させるとのこと。「AndesGPT」の精度は未知数ですが、どんどん使いやすくなるのでしょうね。

240228_oppo2
Image: OPPO

一目置かれる存在になれるかも?

動画を見ると、「Air Glass 3」はちょっと大きいような気がしますね。ですが、見た目は普通なので、他者から気付かれずに賢くなれそうです。

Source: YouTube, X, OPPO via MIKE SHOUTS

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2024-02-28 04:00:00Z
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Senin, 26 Februari 2024

パスワードいらず、スマホを介して安全&素早くログイン!PS4/PS5で「パスキー」導入開始 - Game*Spark

2021年3月よりフリーでゲームライターをしています。現在はGame*SparkとIGN JAPANで活動し、稀にINSIDEにてニュース記事を執筆しています。お仕事募集中。ゲームの趣味は雑食で、気になったものはクラシックゲームから新しいゲームまで何でも手を出します。主食はシューター、ADV、任天堂作品など。ジャンルやフランチャイズの歴史を辿るのも好きです。ゲーム以外では日本語のロックやアメコミ映画・コメディ映画、髪の長いお兄さんが好きです。

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2024-02-27 02:59:18Z
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『ブルーアーカイブ』より、「ミユ」がフィギュアとなって登場。幼さを感じさせるボディラインは、弱気な表情と相まって可憐さ溢れる仕上がり。 - PR TIMES

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2024-02-27 01:50:01Z
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アップルも「スマートリング」を開発中か、サムスンに続き 韓国メディア報道 - Forbes JAPAN

サムスンが画期的な指輪型デバイスのGalaxy Ring(ギャラクシーリング)の登場を予告した直後に、アップルがこの分野の競争で取り残されることを望んでいないという見方が浮上した。

韓国のETNewsは2月20日、アップルが手首ではなく指に装着するウェアラブル関連の特許に取り組んでいると報じた。この記事は、世界のスマートリング市場の成長が、ハイテク大手の参入によって勢いを増していると伝えている。同レポートはまた、アップルが独自のスマートリングの開発に取り組んでいるとも報じている。

このニュースは、アップルの指輪型デバイスの発売が間近に迫っていることを意味するものではなく、また本当に実現するとも限らないが、サムスンの製品への熱狂的な反応を考えると、アップルがこのカテゴリーで自社の製品を持ちたがっているという見方は信頼できるものといえそうだ。

ETNewsはまた、サムスンのプレジデントのティー・エムローが2月のイベントGalaxy Unpackedで「長時間にわたり装着できる指輪型デバイスは、デジタルヘルスの完成に不可欠なものだ」と述べたことを紹介している。スマートリングは軽く、24時間装着するのがはるかに簡単であり、最も広範なモニタリングを提供するためのすばらしいツールだ。


筆者も現在、Oura Ringを愛用しており、1週間に1回ほど充電する以外は、ずっと装着したままだ。サムスンのGalaxy Ringも同様にセンサーが配置され、軽量で邪魔にならないものになると予想できる。

アップルの特許は、このデバイスがスマートフォンやタブレットと相互作用したり、コントロールしたりするメカニズムに触れている。このような機能があれば、アップルの製品がGalaxy Ringを凌駕するものになることも考えられる。

さらに、アップルのこれまでのヘルスケア関連の取り組みを考えると同社の指輪型デバイスが、心拍数や体温などの健康モニター機能を搭載しないことはあり得ないだろう。

ET Newsはまた、現状でフィンランドのOuraが2016年に公開したOura Ringが市場リードしているスマートリング業界が、サムスンとアップルの参入により、本格的に開花すると予測している。しかし、この報道が正しく、アップルが自社のスマートリングに向けて動いているとしても、同社の製品の発売が間近に迫っているとは考えにくい。アップルは以前から、市場の先行者となることを望んでおらず、その姿勢は指輪型デバイスにおいても変わらないはずだ。

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テクノロジー > 製品

サムスンの指輪型デバイスは「指で支払い」が可能に? 関係者が情報をリーク

forbes.com 原文

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2024-02-26 06:00:32Z
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短歌マッチング日向旅 歌人・枡野浩一 - 日本経済新聞

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2024-02-26 05:00:00Z
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Minggu, 25 Februari 2024

【本日みつけたお買い得品】Ryzen/16GBメモリ搭載の高コスパノートが7万1800万円 - PC Watch

 Amazonにおいて、ASUSの15.6型ノートPC「Vivobook Go 15 E1504FA」が直近価格からの8,000円引きで、7万1,800円にて購入できる。

 Vivobook Go 15 E1504FAは、「Ryzen 5 7520U」CPUを採用する高コスパなノートPCで、15.6型ディスプレイ(1,920×1,080ドット)、16GBメモリ、512GB SSD、Windows 11 Homeを搭載する。ディスプレイを180度展開できるフラットヒンジを装備。また、通話ノイズを軽減する「AIノイズキャンセリング」機能を備える。

 インターフェイスとして、USB 3.0 Type-C、USB 3.0、USB 2.0、HDMI、Wi-Fi 6E、Bluetooth 5.1、音声入出力などを搭載する。

 レノボ「IdeaPad Slim 370i」は、直近価格から9,200円引きにより、7万5,800円で購入可能だ。14型ディスプレイ(1,920×1,080ドット)、Core i5-1235U、8GBメモリ、512GB SSD、Windows 11 Homeを備える。

 Dynabook「dynabook B3/V」の場合、1万9,000円引きクーポンで、9万5,800円にて購入できる。14型ディスプレイ(1,920×1,080ドット)、Core i3-1215U、8GBメモリ、256GB SSD、Windows 11 Home、Microsoft Office Home & Business 2021を搭載する。

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2024-02-26 00:57:05Z
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小惑星衝突シミュレーターで地球を消滅させる練習だ - GIZMODO JAPAN

2023年1月20日の記事を編集して再掲載しています。

惑星を消滅させる体験ができちゃいます。

太陽系には何十万もの小惑星が潜んでいて、宇宙機関はその多くを追跡していますが、突然地球と衝突する小惑星が現れる可能性は常にあります。

Neal.funの新作アプリでは、小惑星が地球のどこかに衝突した場合に起こる様子を視覚的に体験できます

パニック映画を視覚化

あらゆる種類の小惑星が、地球に衝突してもたらすであろう激しい局所的な影響を示すために、ニール・アガーワル氏は小惑星シミュレーターを開発しました。

使い方としては、まず初めに鉄、石、炭素、金あるいは氷の彗星から小惑星の種類を選びます。

小惑星は、直径は1マイル(1.6km)まで、速度は時速1000マイルから25万マイル(時速約1600kmから40万km)、衝突角度は90度まで設定ができます。

そして世界地図上で衝突地点を決めたら、大混乱に備えよう、というものです。

「私は『ディープ・インパクト』や『アルマゲドン』のようなパニック映画を見て育ったので、自分自身の小惑星衝突シナリオを視覚化できるツールを作りたいとずっと思っていました」と、アガーワル氏は米Gizmodo社にメールで語っています。

「このツールは、もしもこうなったら、というシナリオを頭の中で考えるのが好きな人向けです。このシミュレーションの背後にある数学と物理学は、小惑星の衝突を研究しているガレス・コリンズ博士クレメンス・ランプ博士の研究に基づいているんです」

もし小惑星が衝突したこうなる!

自分の小惑星をプログラムし、あなたの決めたターゲットに向けて発射すると、「小惑星衝突シミュレーター」はその脅威の惨状を予想してくれます。

まず、衝突でできたクレーターの幅と深さ、衝突によって蒸発してしまった人数、放出されたエネルギーの量がわかります。

次に、これによってできた火球、衝撃波、風速、地震の大きさとその影響について教えてくれます。


NASAは、1万9000個以上の地球近傍小惑星を視野に入れています。地球にとって差し迫った脅威となる小惑星はありませんが、2013年に起きたロシアのチェリャビンスク隕石衝突のような事件は、惑星防衛の必要性を私たちに思い起させます。

2023年、NASAは、小惑星探査機「ダート(DART)」を使った小惑星の軌道修正実験を行い、大きな成功を収めたばかりです。

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2024-02-25 07:35:00Z
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このヘッドセット、ブームマイクを外してもボイチャできるんです - GIZMODO JAPAN

声色を優先するか。ヘッドホンに見える見た目を重視するか。

オーディオ機器メーカーゆえの発想というべきでしょうか。 beyerdynamicワイヤレスゲーミングヘッドセットMMX 200 WIRELESS」が興味深い作りをしているんです。

こいつ、にょっきりと飛び出しているブームマイクを外した状態で電源を入れると内蔵マイクが目を覚まし、通話やボイスチャットができるんですよ。

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Image: beyerdynamic

ニュアンス豊かな声を生かしたい。さまざまな音がミックスされる戦場でもクリアな声で情報をやりとりしたい。そう思うならブームマイクを使うのが必然です。しかもMMX 200 WIRELESSはマイクユニットのサイズが大きく、しかも単一指向性で周囲のノイズを拾いにくい設計になっているんだもん。

でも、うるさすぎない場所でしゃべりの内容が伝わればOKというなら、内蔵マイクでもいいじゃんという割り切り。

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Image: beyerdynamic

そもそも近年のワイヤレスヘッドホン/イヤホンは、だいたい通話用のマイクを内蔵しています。その方向の技術はもうカバーしています。だったら軽さをオミットしても、ゲーミング以外の場所でも活用できるモデルを作りたい。そう思ったんじゃないかな、beyerdynamicは。

PIC_MMX200-Black_23-0_Detail-Control-black_v1-scaled
Image: beyerdynamic

接続はドングルを用いた低遅延ワイヤレス/Bluetooth 5.3/USB有線。密閉型だけど周囲の音が聞き取れるオーグメンテッド・モード付き。

価格は4万9500円と高いけど、プロオーディオの世界で培ってきたヘッドホン技術を活かした設計で、「良い音がするヘッドセットが欲しい」という希望を叶えてくれそうですよ。

Source: beyerdynamic

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2024-02-25 09:00:00Z
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2024年2月定例世論調査の方法 - 日本経済新聞

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2024-02-25 11:00:00Z
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Sabtu, 24 Februari 2024

スター・ウォーズのホログラム、ガンダムのスペースコロニーが現実に…SFをリアルにする宇宙ビジネス最前線(プレジデントオンライン) - Yahoo!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス

宇宙ベンチャーによる人工衛星打ち上げが急増し、民間企業が月着陸をも目指す時代。国立天文台の台長特別補佐・平松正顕さんは「以前はSFの中だけの話だった宇宙開発が現実味を帯び、技術が進化しています。映画『スター・ウォーズ』でおなじみの、遠隔地に人の姿を3次元で投映するホログラムも、地上と国際宇宙ステーションとの間で成功しています」という――。

 ※本稿は、平松正顕『ウソみたいな宇宙の話を大学の先生に解説してもらいました。』(協力:ナゾロジー、秀和システム)の一部を再編集したものです。

■ガンダムみたいなスペースコロニー建設のための真面目な論文

 SFチックな宇宙ビジネス関係の話をご紹介します。

 2020年代に入ってから宇宙ベンチャーによる人工衛星打ち上げが急増し、民間企業が月着陸をも目指す時代になっています。以前はSFの中の話だった宇宙開発が現実味を帯びています。

 SFにもよく出てくるのは、宇宙に浮かぶ巨大都市「スペースコロニー」です。有名なのは、物理学者ジェラード・オニールが構想した「オニール・シリンダー」。2本の巨大な円筒形のコロニーを並べてそれぞれ回転させることで人工重力を生み出し、内部に暮らせる環境を作ります。

 円筒は長さ32km、直径8km、収容人口は1000万人。一方で現実の宇宙には有人基地は国際宇宙ステーション(幅110m)と中国宇宙ステーションしかなく、合わせても滞在できるのは10名ほどです。

 なぜSFに追いつけないかと言えば、宇宙に打ち上げられる物資に限りがあるからです。国際宇宙ステーションは40回以上のロケット打ち上げに13年を費やして完成しましたが、そのペースではスペースコロニーは全然無理。「じゃあ、そもそも宇宙にあるものを使えばいいのでは?」と至極シンプルなアイディアが出てきました。

 それは、太陽系にたくさん浮かんでいる小惑星を使うもの。アメリカ・ロチェスター大学の大学院生ピーター・ミクラフチッチさんたちは、コロナ禍のストレスを解消するクレイジーな研究として、スペースコロニーを題材に取り上げました。小惑星にはとてももろい性質を持つものもありますが、それを逆に利用します。ミクラフチッチさんたちのアイディアは、以下のようなものです。

 まず、もろい小惑星を見つけたら、軽くて丈夫なカーボンナノファイバーでできた伸縮性メッシュでふんわり包みます。その後、小惑星にロケットを取り付けて回転させます。もろい小惑星は遠心力で徐々に壊れていき、破片は外に飛び出していきます。それをメッシュでキャッチするのです。メッシュはある程度伸び、そこに小惑星の岩石がたまっていきます。すると、有害な宇宙線を防いでくれるシールドのできあがり。内部には空間ができるので、そこをコロニーにするのです。

 この方法なら、直径300mの小惑星をもとにして60平方kmの面積を持つコロニーができる、というのがミクラフチッチさんたちの見立てです。もちろん現時点では机上の空論。

 しかし、ライト兄弟が初めて飛行機で空を飛んでから60年余りでアポロが月に行ったことを考えると、100年後には思ってもいない未来が実現している可能性も十分にあります。重要なのは、夢に向かって打ち込む人の情熱です。

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2024-02-25 02:21:11Z
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今週のクロスワード 内燃機関における空気吸入調節弁は - 日本経済新聞

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2024-02-24 17:30:00Z
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SIE、PS VR2のPC対応へ向けたテストを実施中――“2024年内には対応を実現したい”との発表も - Gamer

1年前のPS VR2の発売に伴い、先日のState of Playで発表された「Metro Awakening」と「Legendary Tales」に続き、記事では数多くのゲームにスポットライトが当てられている。

SIE、PS VR2のPC対応へ向けたテストを実施中――“2024年内には対応を実現したい”との発表もの画像

また、PS5で楽しめるPS VR2タイトルに加え、より幅広いゲームをPCでも楽しめるよう、現在機能のテストを実施中。2024年内には対応を実現したいとのこと。詳細は続報を待とう。

PlayStation Blog
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/22/20240222-psvr2/

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2024-02-24 06:14:00Z
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Jumat, 23 Februari 2024

朝井リョウ「イン・ザ・メガチャーチ」(264) - 日本経済新聞

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2024-02-24 05:30:00Z
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Kamis, 22 Februari 2024

6兆ドルのライバル関係 AppleとMicrosoftが示す効用 - 日本経済新聞

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2024-02-23 01:00:00Z
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【ポケモンセンターオーサカDX】2月24日(土)ご来店のお客様へ|ポケモンセンターオーサカDX - ポケモンセンター スタッフボイス

いつもポケモンセンターオーサカDXをご利用いただき、ありがとうございます。

混雑緩和のため、ポケモンセンターオーサカDXでは、開店前に時間帯別入店整理券の配布を実施いたします。

【配布場所】

大丸心斎橋店 1F 心斎橋筋側 心斎橋筋中央玄関前 

ウィンドウディスプレイ近く、下図をご参照ください) 

心斎橋1F.pngのサムネイル画像のサムネイル画像

 

【配布時間】

2月24日(

8:30~9:45

(混雑状況により、配布開始時間が前後する可能性がございます。)

※午前9:45以降にお越しのお客様は、大丸心斎橋店オープン後、直接9FポケモンセンターオーサカDXまでお越しください。その際、混雑状況によってはオープン以降も時間帯別入店整理券を配布する可能性がございます。

※開店前の先行入場はございません。

また、以下の注意事項をご確認いただき、

安全な運営にご協力いただきますようお願い申し上げます。

【注意事項】  

※前日、深夜からの泊まり込みおよび、場所とりはご遠慮ください。

入店後もお会計に時間を要する場合がございます。予めご了承ください。

ご案内の際は決して走らないようお願いいたします。

こちらからご案内するまでは、並び列から離れることはできません。

お手洗いなどで並び列から離れる際は、必ずお近くのスタッフへお声がけください。

入店制限時は整理券のお受け取りから入店するまでにお時間を頂く場合がございます。

入店整理券は記載されている時間のみ有効とさせていただきます。

入店整理券は11枚でのお渡しとなります。1枚で2名様以上のご入場は出来ません。

入店制限時でお買い物後に一度店内を出られた場合、再入店する際には、再度入店整理券をお受け取り頂く必要がございます。

※時間帯により、入店整理券の配布を終了し、入場制限を解除している場合がございます。

携帯電話・スマートフォンの通話や写真撮影は、ほかのお客様のご迷惑にならないようご注意ください。

当日の状況により、運営方法が変更する場合がございます。予めご了承ください。

その他、スタッフの指示に従って円滑な運営へのご協力をお願い致します。

みなさまのご来店を心よりお待ちしております。

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2024-02-22 06:00:00Z
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Xbox Game Studiosの4作品が日本国内でもPSやSwitchで展開されることが明らかに。『Pentiment』は2/22、『Hi-Fi RUSH』は3/19にリリース - ファミ通.com

 マイクロソフトが自社の開発スタジオであるXbox Game Studiosのタイトルをマルチプラットフォームで展開することを決定し、4作品のプレイステーション、Nintendo Switchへの展開予定が海外Xbox公式サイトにて発表されたのは既報の通りだが、その4タイトルが日本国内でもリリースされることが明らかにされた。

 タイトルとスケジュールは以下の通り。

  • Pentiment』プレイステーション5、プレイステーション4、Nintendo Switch向けに2月22日発売
  • Hi-Fi RUSH』プレイステーション5向けに3月19日発売
  • Grounded』プレイステーション5、プレイステーション4、Nintendo Switch向けに4月16日発売
  • Sea of Thieves』プレイステーション5向けに4月30日発売
Xbox Wire Japanの記事はこちら

以下、Xbox Wireから引用

新たなプラットフォーム、新たなプレイヤー: 4つの人気XboxタイトルがNintendo SwitchおよびPlayStationで発売決定

私たちは、プレイヤーの皆さんが高揚し、楽しく、そして世界中のプレイヤーとつながることができる、たくさんのゲームタイトルをお届けするために日々取り組んでいます。パブリッシャー、そしてプラットフォームでもあるXboxは、より多くのゲームを、より多くの人々に、より多くのデバイスで、プレイヤーの皆さんへゲームの体験を提供することにその力を注いでいます。私たちが行うすべてのことの中心には、プレイヤーの皆さんと、皆さんのお気に入りのゲームを中心に築く活気あるコミュニティがあります。

私たちは本日、4つの人気Xboxタイトルが今春中にNintendo SwitchとPlayStationへ向けて発売されることをお知らせします。以下のゲームタイトルを開発したスタジオは、より多くのプレイヤーやコミュニティにその体験を届けるべく、マルチ プラットフォームでの展開を準備してきました。

『Pentiment』
PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに2月22日発売
Obsidian Entertainmentの手掛けたナラティブ アドベンチャーゲーム。装飾写本や木版画のようなアートスタイルで描かれる近代ヨーロッパの世界に足を踏み入れましょう。プレイヤーの皆さんは、聡明な職人画家であるアンドレアス マーラーとなり、架空の町タッシングとキエルサウ修道院で四半世紀にわたる一連の殺人事件やスキャンダルに関わっていきます。

『Hi-Fi RUSH』
PlayStation 5向けに3月19日夜 (協定世界時) 発売 (デジタルストアでは2月22日より予約開始)
Tango Gameworks / Bethesda Softworksの生み出したリズム アクション ゲーム。プレイヤーの皆さんはロックスターを夢見る主人公チャイとして、音楽が環境そのものを、そして戦闘の流れを決める世界に飛び込み、邪悪な大企業に立ち向かうことになります。

『Grounded』
PlayStation 4、PlayStation、Nintendo Switch向けに4月16日発売
Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、PC でのクロスプレイに対応
Obsidian Entertainmentのおくる協力型サバイバルアドベンチャーゲーム。『Grounded』の世界はどこまでも広く、美しく、そして危険な場所です。特にアリのように小さくなったときには……。友人たちと一緒に探索し、拠点を構築し、生き残りましょう。

『Sea of Thieves』
PlayStation 5向けに4月30日発売 (ウィッシュリストへは2月22日から追加可能)
Xbox、PlayStation、PCでのクロスプレイに対応
Rareによって創られるワールド共有型の海賊アドベンチャー。世界中の3500万人ものプレイヤーたちが作るコミュニティとともに、手つかずの自然が残る島々や海底王国など、広大なオープン ワールドを探検しましょう。海上で他のクルーたちと出くわしたとき、敵となるか味方となるかはあなた次第です。

上記のタイトルは「マインクラフト」、「Call of Duty」、「オーバーウォッチ」、そして「ディアブロ」といったシリーズと同様に、複数のプラットフォームにわたって発売されます。これまで以上に多くのプラットフォームのプレイヤーの皆さんがそれぞれのゲーム タイトルの持つ個性的な世界観やストーリーを楽しめるようになることはとても喜ばしいことです。

クロスプレイ機能が備わることで、『Grounded』の庭で Nintendo Switchと PlayStationのプレイヤーが共にひっそりとサバイバル生活を謳歌していても、『Sea of Thieves』の海でPlayStationプレイヤーが海賊ライフを満喫していても、これらのマルチプレイヤー向けゲームタイトルはより多くのプレイヤーを結び付け、そのコミュニティを成長させます。

先週の「Official Xbox Podcast」では Xbox 本体が今後も価格とパフォーマンスに最も優れた体験をプレイヤーの皆さんにお届けすることをお伝えしました。それに加えて、Xbox に関係する皆さんにお伝えしたいことは:

  • 世界最大のゲーム タイトルがXboxでプレイできるようになります。
  • 私たちのゲーム タイトルはXbox Game Passで発売初日からプレイできます。
  • 強力かつ革新的な、複数年に渡って計画されているハードウェアのロードマップがあります。
  • クラウド機能、クロスプレイ、そしてクロス プログレッションにおいても、プレイヤーの皆さんが持つゲーム ライブラリが互換性を保てることを、私たちは重要視しています。
  • Xboxは引き続き、ゲームクリエイターの皆さんが最も広いオーディエンスに向けてゲームを送り出す手助けをしていきます。

1月末に「Developer_Direct」でも発表したように、プレイヤーの皆さんは今後年内に『Senua’s Saga: Hellblade II』、『Avowed』、『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』といったゲーム タイトルの数々をXbox Series X|S、Windows PC、Xbox Cloud Gaming (Beta)、そして Xbox Game Passでお楽しみいただけるようになります。

今こそ、ゲームをプレイし始める絶好の機会と言えるでしょう。より多くのプレイヤーの皆さんが、これらの素晴らしいゲームタイトルを体験出来る日が楽しみです。

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2024-02-22 02:30:00Z
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Rabu, 21 Februari 2024

「双方にミスがなければオセロは“引き分け”になる」を証明した方法 オセロAI世界1位が解説 - ITmedia NEWS

Innovative Tech:

このコーナーでは、2014年から先端テクノロジーの研究を論文単位で記事にしているWebメディア「Seamless」(シームレス)を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。

Twitter: @shiropen2

 オセロで初期局面から双方のプレイヤーがミスをせずに打ち続ければ結果は引き分けになることを証明したと主張する論文「Othello is Solved」が、2024年1月にプレプリントとして発表された。

 この論文の日本語解説記事が、情報処理学会が会員向けに月刊で発行する学会誌「情報処理」の2024年2月発行分(65巻3号)において『「オセロが解けた」を白黒ハッキリさせようじゃないか』と題して掲載。この解説記事を書いたのは、CodinGameにおける「Othello」という常設のプログラミングコンテストで世界1位を経験した山名琢翔氏(現在、筑波大学を休学中)である。ここでは、その内容を簡潔に紹介したい。

学会誌「情報処理」(63巻3号)の『「オセロが解けた」を白黒ハッキリさせようじゃないか』ページの一部切り抜き

 ゲーム情報学の分野では、ゲームを解くことに「強解決」「弱解決」「超弱解決」という3種類が存在し、該当の論文では「弱解決」を適用している。弱解決とは、ゲームの初期局面から勝敗が明らかであり、その勝敗を導くために必要な各局面での最善手が特定されている状態を指す。この定義に基づき、オセロにおいては双方が最初から最後まで最善手を打ち続けると、結果として引き分けになることを明らかにした。

 論文では、オセロを弱解決するために1.5×10^18個の局面を分析したことを報告。これは通常のコンピュータでは時間的に計算しきれない膨大な数であるため、効率化のための工夫を施した。

序盤の局面選定

 オセロは初手から終局まで最大60手存在するが、全ての手順を直接探索することは困難である。そのため、最初の10手に焦点を当て、その中で弱解決のために勝敗の証明が必要と思われる局面を選び出した。

 この序盤10手に関しては、既存のオセロAIでは正確な勝敗予測が難しいが、評価値を基に勝敗に影響を及ぼす局面を予測できた。この予測を基に、近似的に正確な評価値を用い、残りの50手読みを探索する対象として2587個の局面を選定した。

局面の細分化

 選出された2587個の局面は、50手読みからさらに14手読みと36手読みに分けて探索する。

勝敗予測とその検証

 序盤10手の局面選定後、その後の50手読みにわたる厳密な探索を行い、序盤10手の勝敗予測の正確性を検証する。50手読みでは、14手読みで勝敗の予測を行い、その予測に基づいて残りの36手読みを既存のオセロAIを使って厳密に探索し、予測の正確性を検証する。

終盤の厳密な探索

 中盤の14手読みでは、オセロAIによる正確な勝敗予測が難しいため、取りあえず不正確な予測を基にして進める。しかし、終盤の36手読みについては、既存のオセロAIを用いた厳密な探索が可能であり、この段階での探索を繰り返すことで、中盤の14手読みの予測の正確性を徐々に高める。最終的に全ての予測が正しいと確認できれば、探索を終了する。

証明すべき局面の例
14手読みと36手読みの局面に分ける工夫をした

 このように局面を細分化することで、計算コストを大幅に削減しながら弱解決に至った。このような予測とその検証とを用いる探索手法は「APHID」(Asynchronous Parallel Hierarchical Iterative Deepening)アルゴリズムとして以前から知られている。

 APHIDは、大きな問題を独立した複数の小問題に分割し、それらを並列に解くことで、効率的に問題を解決する手法である。オセロの弱解決でも、弱解決という大きな問題を小問題に分割することで、並列探索を実現した。

Source and Image Credits: 山名 琢翔. 「オセロが解けた」を白黒ハッキリさせようじゃないか. 情報処理学会 情報処理, 65巻3号 134 - 136ページ 2024-02-15

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2024-02-21 23:00:00Z
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